Følg Helt Digital:

👋 Hei! La oss søke i arkivet!

Teknologi

Kontantene forsvinner i Norden 🔒

Her er de fem viktigste funnene fra Deloittes Nordic Mobile Payment Report 2019.

ILLUSTRASJON: HELT DIGITAL

Kontantene er snart historie, skal vi tro en omfattende undersøkelse utført av Deloitte.

Men det er store forskjeller mellom de nordiske landene.

Hei! 👋 Du må være abonnent for å lese denne artikkelen.

Allerede abonnent? Logg inn!

Kontantene er snart historie, skal vi tro en omfattende undersøkelse utført av Deloitte.

Men det er store forskjeller mellom de nordiske landene.

Denne oversikten viser andelen som har betalt med mobilen i butikker – og brukt mobilen til å overføre penger til andre:

Her er fem interessante funn fra Deloittes ‘Nordic Mobile Payment Report 2019’ (PDF, 48 sider):

  1. I 2025 er minst ett av de nordiske landene kontantfritt.
  2. Nordmenn har i snitt 3,1 betalingkort hver, mens danskene har 1,6 betalingskort.
  3. Nordmenn tar ut kontanter kun åtte ganger per år, mens finnene tar ut kontanter over 20 ganger i året.
  4. Nordmenn og dansker foretrekker å betale digitalt med debit- og kredittkort. Svenskene foretrekker faktura, mens finnene helst betaler direkte gjennom bank.
  5. Mobilene blir stadig viktigere, og innen 2025 vil mobile pengebøker redusere behovet for nettbanker. Du vil bruke mobilen til å betale for varer og tjenester, samt faktura, lån og sparing.

Gå dypere:

Du kan bestille med faktura her.

 

Abonnementet fornyes automatisk, og kan sies opp når som helst. Du gjør endringer i ditt abonnement på medlem.helt.digital

Alle priser i norske kroner, og merverdiavgift er inkludert i prisen.

Her finner du våre vilkår og bruksbetingelser.

Har du spørsmål? Se de vanligste spørsmålene her, eller ta kontakt med [email protected]

Les også:

Media

Ny studie har dårlige nyheter for alle som håper på flere gode nyheter.

Sosiale medier

Visste du at 700.000 personer logger seg på sosiale medier for første gang i dag? Her er 9 fascinerende fakta.

Kunstig intelligens

Kan datamaskiner egentlig 'lese' følelser gjennom videoer og bilder? Uavhengige studier tyder på at teknologien har store svakheter.

HELSE

Det kan gå hardt for seg i spillenes verden. Verstingen er spillet DOTA 2, hvor 79 prosent av spillerne har opplevd trakassering.