Følg Helt Digital:

👋 Hei! La oss søke i arkivet!

HELSE

74 prosent opplever trakassering i nett-spill

Det kan gå hardt for seg i spillenes verden. Verstingen er spillet DOTA 2, hvor 79 prosent av spillerne har opplevd trakassering.

DOTA 2
79 prosent av de som spiller DOTA 2 oppgir at de har opplevd trakassering i spillet.

Det viser en ny rapport fra amerikanske Anti-Defamation League. 

Rapporten baserer seg på en representativ undersøkelse blant amerikanske nett-spillere mellom 18 og 45 år.

Hei! 👋 Du må være abonnent for å lese denne artikkelen.

Allerede abonnent? Logg inn!

Det viser en ny rapport fra amerikanske Anti-Defamation League. 

Rapporten baserer seg på en representativ undersøkelse blant amerikanske nett-spillere mellom 18 og 45 år.

Undersøkelsen er utført mellom 19. april og 1. mai i år, og feilmarginen er på fire prosent. 

Seks negative funn:

  1. 74 prosent av de som spiller på nett sammen med andre har opplevd en eller annen form for trakassering.
  2. 65 prosent av spillerne har opplevd alvorlig trakassering mens de spilte på nett. Dette inkluderer trusler om fysisk vold, stalking og gjentakende trakassering.
  3. 53 prosent oppgir at trakasseringen omhandlet deres rase, religion, evner, kjønn, kjønnsidentitet, seksuelle legning eller etnisitet.
  4. 29 prosent av spillerne oppgir at andre har offentliggjort personlig eller privat informasjon om dem under spillingen – mot deres egne ønsker (doxing).
  5. Spillene hvor flest opplever trakassering: 1. DOTA 2 (79%), 2. Counter-Strike: Global Offensive (75%), PlayerUnknown Battlegrounds (75%), Overwatch (75%) og League of Legends (75%). 
  6. Konspirasjonsteorier florerer og 13 prosent sier de har fått presentert desinformasjon om terrorangrepet i USA 11. september 2001, mens ni prosent har sett desinformasjon om Holocaust.

…og vær obs: Rapporten peker også på mange positive sider ved nettspilling.

LES OGSÅ: Dataspilling er den eneste skjermtiden som IKKE gjør unge deprimerte

Tre positive funn:

  1. 88 prosent har opplevd positive sosiale opplevelser mens de spiller. 
  2. 51 prosent sier de har fått nye venner, og 50 prosent har hjulpet eller fått hjelp av andre.
  3. Spillene hvor flest opplever positive sosiale opplevelser: 1. World of Warcraft (59%), 2. Minecraft (55%), 3. NBA 2k (51%), 4. Overwatch (49%) og 5. Counter-Strike: Global Offensive (48%).

Last ned rapporten: ‘Free to Play? Hate, Harassment and Positive Social Experiences in Online Games’ (PDF, 48 sider).

Du kan bestille med faktura her.

 

Abonnementet fornyes automatisk, og kan sies opp når som helst. Du gjør endringer i ditt abonnement på medlem.helt.digital

Alle priser i norske kroner, og merverdiavgift er inkludert i prisen.

Her finner du våre vilkår og bruksbetingelser.

Har du spørsmål? Se de vanligste spørsmålene her, eller ta kontakt med [email protected]

Les også:

HELSE

Den negative effekten er synlig allerede etter 30 minutter daglig.

HELSE

Jentene rammes dobbelt så hardt som guttene, men forskerne mener redusert bruk av sosiale medier er feil medisin.

HELSE

Jo mer brukerne benytter sjekkeappene, jo mer ensom føler de seg.

HELSE

Etter en fire år lang studie har forskerne ett tydelig råd til alle foreldre.