Hopp til innholdet

Barn mobbes om de ikke kjøper oppgraderinger i Fortnite og Roblox

Oppgraderinger i Fortnite og Roblox blir sett på som statussymbol, og barn ned i 10-årsalderen forteller at de mobbes om de ikke kjøper oppgraderingene.

fortnite-mobbing-studie

En ny rapport fra det britiske barneombudet belyser både positive og negative sider ved flere av de mest populære dataspillene. Rapporten baserer seg på svar fra barn mellom 10 og 16 år.

Konklusjonen fra barneombudet:

  • Kapitaliseringen av barna ligner mindre på spill og mer på gambling.
  • Barn må beskyttes for mekanismer for pengebruk i spill.
  • Fortsatt stor usikkerhet knyttet til langsiktige konsekvenser av utstrakt spilling. 

Blant spillene som er omfattet i rapporten er

  • Fortnite: Nettbasert skytespill. Spillet er utgangspunkt gratis, men tilbyr spillerne å kjøpe oppgraderinger av alt fra klær til våpen. 250 millioner personer spiller Fortnite globalt. 
Fortnite har en stor nettbutikk hvor brukerne kan kjøpe alt fra klær til våpen og andre virtuelle gjenstander.
  • Roblox: Nettbasert spill, hvor du kan opprette egne verdener eller spille i andres. I utgangspunktet gratis, men tilbyr oppgraderinger. Mellom 9 og 12 millioner månedlige aktive brukere.
Gjennom Builders Club slipper barna reklame, og får Robux de kan kjøpe ting for i Roblox.
  • FIFA: Tilsynelatende et uskyldig fotballspill, men er designet for at brukerne skal betale for å bygge opp lag og øke sjansen for suksess.
I fotballspillet FIFA kan du kjøpe deg til suksess.

La oss starte med tre positive funn:

  1. Barn opplever det som sosialt og lærerikt å spille på nett sammen med venner.
  2. De fleste interaksjoner med andre spillere er personer som allerede er i barnets sosiale omgangskrets. Dermed forsterkes vennskap og sosial tilhørighet.
  3. Barn bruker spill som en kanal hvor de kommuniserer med sine venner – også uten å spille selv.

…og seks negative funn:

  1. Barn utsettes for press fra venner og andre spillere til å kjøpe oppgraderinger.
  2. Mange av spillene er konstruert for å manipulere spillerne til å bruke penger i spillet.
  3. Mange opplever at venner endrer oppførsel når de spiller dataspill.
  4. Spill oppfattes som et fristed for mobbing, hvor det du sier og gjør ikke har konsekvenser. 
  5. Barn utsettes for svindelforsøk. Spesielt utbredt i Roblox, hvor barn blir tilbudt tilgang til Robux-generatorer (Robux er valutaen i spillet) mot å gi fra seg personlig informasjon. Egne verdener dedikert til å lure barn.
  6. Flere barn oppfatter at de må spille hver dag, og at de ikke greier å kontrollere hvor mye de spiller.

Last ned rapporten her: Gaming the system (PDF, 37 sider).

Du må være abonnent for å lese denne artikkelen.

Første måned er gratis, og du kan si opp når som helst.

Bedrift som vil betale med faktura? Be om tilbud – rabatt ved fem eller flere abonnement.

Landets klart beste nyhetsbrev!
Håvard Røste XR Media

Bli helt oppdatert, du også.

Hold deg oppdatert med Helt Digital! Prøv gratis i én måned.