Hopp til innholdet

58 prosent av unge dataspillere bruker penger i spillene

Pengene sitter løst når norske barn og unge spiller dataspill.

image-51

🕹 Det kommer frem i Medietilsynets tredje delrapport i serien ‘Barn og Medier 2020’. Hele 58 prosent av dataspillere mellom 9 og 18 år har kjøpt virtuelle oppgraderinger i spill.

Syv andre hovedfunn:
  1. 96 prosent av guttene og 76 prosent av jentene mellom 9 og 18 år spiller dataspill. 
  2. Aldersforskjellen er minimal frem til barna fyller 13 år, deretter faller andelen gamere blant jentene.
  3. 70 prosent mener spillene gjør dem bedre i engelsk, mens 57 prosent mener gaming er sosialt. 
  4. Guttene opplever jevnt over læringsutbyttet fra spilling som større enn jentene.
  5. Gutter mellom 17 og 18 år mener de både bruker mye tid på spilling (53%), mange penger (38%) og får mange stygge kommentarer når de spiller på nett (25%).
  6. Mens de yngste guttene (9-10 år) spiller Fortnite (som har 12 års aldersgrense), spiller jentene Roblox (7 års aldersgrense).
  7. Fra 11-12-årsalderen oppgir 15 prosent av guttene at de spiller voldsspill med 18 års aldersgrense.

Last ned rapporten:Barn og Medier 2020: Gaming og pengebruk i dataspill – delrapport 3 (PDF, 20 sider).

Du må være abonnent for å lese denne artikkelen.

Første måned er gratis, og du kan si opp når som helst.

Bedrift som vil betale med faktura? Be om tilbud – rabatt ved fem eller flere abonnement.

En av de beste investeringene i læring og for å holde meg oppdatert.
Thomas Moen daglig leder, MOEN&Co

Bli helt oppdatert, du også.

Hold deg oppdatert med Helt Digital! Prøv gratis i én måned.